让大家来谈谈我最喜爱的一些2k 让大家来谈谈我的梦想
1.2k11
乔丹,永恒之神
今晚我刚刚和我表弟讨论过这个问题。每一代的变向动作都不会像2k11那样戏剧性和爆炸性。 11的变向确实感觉可以转移防守的重点。其实实际打球动作也很简单,就是变向、做出爆发性动作来欺骗防守者的重心。
当场按Y即可摆脱球。压腕、跳投、扣篮,力量十足。感觉就像你正在用尽全力去做这个动作。尤其是乔丹的后仰跳投,真的感觉出手之前已经达到了最高点。
艾充满智慧,不会轻易被阻挡。可以灵活判断防御并添加折叠和闪避。当对防守进行强力投掷时,你会稍微向后倾斜,而不是表现得好像没有人在看一样。电脑控制的明星的打法趋于写实。比如科比就非常爱单打,出手疯狂,得分能力超强,而且很少传球。
遗憾:花式运球不是实时计算的,投篮假动作都是一样的,不够真实,画质相比2k9、2k10太明显了。
总结:画质和动作有些过时,但保留了最真实的游玩体验。晃动和变向的最终目的是欺骗防守者的重心。跳跃不一定要关心跳跃的姿势。重要的是要努力跳跃,在最高点释放肌肉。记忆、全力做出的动作充满了爆发力和运动激情。永恒的经典!
2.2k14
詹姆斯,永远的王者
这也是非常好的。是很多玩家心中的第一游戏。迄今为止,它仍在通过补丁进行更新。是一款结合了2k12和2k13的杰作。攻防非常平衡,适合战斗。
十多年前现场不擅长的右摇杆花式带球终于在13、14上实现了,动作如丝般流畅,衔接自然,操作灵活。增加了许多过渡动作,让后援和转身跳投更加自由,例如前倾投篮和小步运球。动作操作为未来奠定了基础,非常真实流畅。
遗憾的是,动作真实流畅,但缺乏力量感。变向较小,无法欺骗防守者的重心。跳投太温和,没有爆发力的感觉。有时连扣篮动作都太轻了。
AI不够聪明。它知道镜头会被挡,但仍然坚持完成动作,让别人挡镜头。计算机控制恒星的趋势是不真实的。比如,雷霆主帅杜兰特不出手,但兰姆这样的角色球员却疯狂出手。
毛病让人难以忍受:很容易掉球、接球出界、球被防守队员推开时绊倒出界。
3.2k9
加内特,永远努力
永恒的上帝啊,一切都起来。我无法忘记,我在现场玩了五六年之后第一次打开2k9。性感磁性的女性音乐,逼真的场景,堪比真人的选手,沉浸式的赛场,深情的姿势和动作,紧张窒息的球迷氛围,精心调校的操作手感。每次想起那第一次,我总是难以平静。
2k9的玩法虽然没有跟上时代,但它的细节却是所有版本中最好、最用心的。体育场的木质纹理、色彩搭配、灯光都准确无误。球场上不会出现眩目的亮度或错误的配色。玩家的肤色和纹理逼真,身体比例逼真。球衣自然贴合身体,球衣不会像一层气垫一样漂浮在身体上。就连每个球场的篮球筐都是根据实际情况建模的。不会有像90年代复古球队使用最新斯伯丁篮球筐和2009年宣传口号“where Amazinggenesis”那样不经意的时空穿越情景。
最重要的细节是球场的气氛。观众的反馈是真实的。进球时他们欢呼,丢球时他们叹息,三分球命中时他们大喊“那里~”。在后来的版本中,经常出现主队打进关键球和压哨球却没有声音的情况。发生了什么?
总结:2k9,永恒之神!
其他:
2k10画质最好,2k12开始自然流畅,2k13最具娱乐性,动作逼真,进攻火力猛烈。不幸的是,没有防御,所以只能进行进攻战斗。
我不太喜欢玩下一代电脑:
2k换肤时代的霸主,从15版本开始就开始玩次世代游戏的大部分版本。画质跃升到电影级画质,玩家建模堪比真人,真实捕捉动作,以及震撼的灯光和音效。
可惜的是,球场似乎总是笼罩着一层烟雾,总是三巨头解说,总是春床扣篮秀,复古球队的球场灯光有些太现代、太华丽、太LED。
黑人球员像用猪油擦过的橡皮泥一样又肥又滑,加内特像巴克利一样强壮,白人的头发能不那么像塑料纤维吗?
不需要将防守者的重心从传球动作上移开,加上很多花哨的额外动作。说实话,搬不走。大多数时候,防守球员运球很长时间后仍然停留在同一个地方,动作拖沓。这根本就不简单。进攻球员和防守球员各司其职。
他走路、防守和打球时都弓着背。他的内步和投篮感觉就像投掷充气排球一样轻盈。进球很少来自网前,进球前基本上都是被敲进门框内两次。进球的声音效果没有我在球场上录制的那么清晰。
射条、滑冰、大头娃娃、50-50个人物、不抬头射击、氪金,一家独大,不想上进。我真的不能玩了,根本不能玩。 #我们来聊聊篮球#每个人对萝卜青菜都有自己的喜好。也许我只是井底之蛙,是个老手,所以我会尝试一下。我只喜欢年轻时喜欢的东西。